Vznik hraní na domácích počítačích
Rychle se vyvíjející domácí počítače v sedmdesátých a osmdesátých letech minulého století dovolovaly poprvé v historii domácích počítačů naprogramovat jednoduché hry. Brzy se utvořily skupiny nadšenců nových domácích počítačů a brzy poté vznikl i nový herní software.
Na počátku osmdesátých let průmysl počítačových her zaznamenal obrovský nárůst. Firmy vydávající počítačové hry rozhýbaly úctyhodné podnikání. Tento vývoj pokračuje dodnes, her je stále více a obchod s nimi je rozsáhlý a celosvětový.
Vlivy počítačových her
Positivní:
Počítačové hry zlepšují rychlost zrakových reflexů až o 50 % (po alespoň desetidenním tréninku) oproti běžné populaci.
Během hraní počítačových her může hráč získat několik nových schopností a dovedností, které může uplatnit v reálném životě.
Negativní:
Nadměrný čas věnovaný počítačovým hrám může zvláště u dětí způsobit ztrátu sociálních aktivit a kontaktů.
Počítačové hry obsahující násilí nejvíce ohrožují děti školního věku, a to asi do 12 let. Je to proto, že děti v tomto věku ještě dobře nedovedou odlišit reálnou a symbolickou rovinu zobrazovaného obsahu. Dítě má pak tendenci vnímat dění ve hře jako něco skutečného. |